viernes, 13 de noviembre de 2020

Code week

 Hola, 

Como esta semana es la Code Week, vamos a aprender un poco sobre programación.

Empezaremos explicando cada una de las partes y os adjuntaré unas imágenes para que veáis los resultados.

1. Introducción: En esta parte, podemos ver un poco como se trabaja con este programa.   

  • Donde vemos el círculo rojo, nos pone los bloques que podemos usar y cuantas veces podemos usar cada uno.   
  • Donde vemos el círculo azul, nos pone los bloques mínimos con los que se puede hacer el programa y los que estás usando tú.
  • Donde vemos el círculo verde, nos pone la instrucciones sobre lo que tenemos que hacer. Las bombillas son pistas que te dan para que, si estás atascado, puedas seguir adelante y acabar el nivel.
  • Por último, donde vemos el círculo morado, tenemos la animación y los botones de ejecutar y paso.

2. Introducción a la depuración: En esta parte nos introducen bloques como girar a la derecha o a la izquierda y el bloque de repetición.

3. Loops en Artista: En esta unidad añadimos bloques como mover hacia delante/atrás y saltar hacia delante/atrás un número concreto de pixeles, definir el color, definir el grosor, establecer patrón y dibujar calcomanía.

4. Bucles aninados: En esta parte de programación se introducen bucles de coger néctar y de hacer miel.

            

5. Bucles aninados con Frozen: en esta unidad los bloques se dividen en bucles, pinceles y acciones con los que puedes crear copos de nieve. 

            

6. Eventos en Star Wars: En este apartado se introducen bloques para manejar el juego con las teclas arriba, abajo, derecha e izquierda del teclado, bloques de "cuando...... hacer......", bloques de puntuación, bloques de sonido, bloques de personajes y lugares y bloques de velocidad.





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Ejercicio 3. Columnas

https://drive.google.com/file/d/1wO0oUp6h5LPHG86ag_zTxbItPpCK3XLT/view?usp=sharing columnas by Celia Álvarez on Scribd